使用デッキ:

5C Cruel
Bant
Br Vampires
Mono B Vampires
Jund
Naya
MWC
Sligh
Boros

カウンターケアして動いてたら、その必要が無いことに気付いた。
「やべ、ここでデイズケアしないと…」とか考えなくて済むのだが、駆け引きが…

使ったデッキは基本的にコピーで、しかも簡単そうなものばかりだったせいか、マジック簡単とか思わず言いたくなった。

今のスタンてこんな環境だったのか…
つっても、いつでも似たような環境な気がするし、批判とかそういうのは無意味だと思う。
逆にてつろーさんのアーティファクトコンみたいな面白いデッキも作れるから、ソレはソレで楽しいのだけれど…

やっぱりエターナルって難しいのかな。
ね。

ダクリから動くなら明らかにスーサイドだし…
というよりドラストがあるんだが、マエストロさんの日記読んでたらデモスト作りたくなってきたwwww

緑ストンピィ (なんかおかしいなこの名前w)とどっちがいいだろうか。

宮田くん入院

2009年10月29日 TCG全般
マイ・クロスバイク(通称「宮田くん」)がついに入院しますた。

前輪は総取っかえ、ブレーキパッド交換とワイヤーの調整などが施される模様。

学校付近の店に持っていったら、「大体1週間ぐらいで、代金は4kぐらいですねー」と言われたおっおっおwwww4kは高いぃよお゙ぉおォおんっ

…ブレーキなんですが、パッドもそうだがトリガーも壊れてる希ガス…
宮田くんの今後が心配だ。


こんなに金取られるなら、金出してロードバイク買った方がいいかもしれないw
FoWとタルモッモとブレストとStPと…をなぜか持ってて、デュアルランドが全く揃ってないんだけど、何か作った方がいいかなぁ。

追記:
友人に伝えたら速攻で「カウンター甲鱗」って言われた。
俺に作れと言うんですね!?

フェッチいくらだろ。

AMCひとり反省会

2009年10月26日 TCG全般
●ゲーム前の反省点
・ネタに走りすぎ
・メタ考えてなさすぎ
・デッキパーツ揃ってなさすぎ
・出費が大きい(主に交通費的な意味で)
・早起きして眠い

R1 UGw CTG 1-1-1
G1 回って勝ち
G2 相殺/Counterbalance強すぎワロリッシュで負け
G3 謙虚/Humility張ってゆっくりしてたら時間切れ

●感想
サイドに青対策が多いのもあるが、クロックパーミには基本的に有利に戦えるという印象。
クロックの数が1/3いないぐらいであり、また色的に、三角エイの捕食者/Trygon Predatorやクァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemageの使用率が高いため、絵に描いたような謙虚ゲーになる。
そうなってくると、やはり謙虚/Humilityは1枚では足りなかった気がする。
またクロックパーミに限らず謙虚が刺さるデッキは思いの外多く、そう考えるとエンドカードの空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throneの性能もそう高くはないなと思う。
また、さっさと勝ちに行けないとランドスティル状態になって時間切れの危険性もあるなと感じた。


R2 Eternal Garden (多分土地コン) 0-2-0
G1 幽霊街/Ghost Quarterで嵌め殺されて負け
G2 マリガンするも土地事故で負け

●感想
土地が詰まってどうしようもなかった。対戦相手には申し訳なく思う。
ただ、土地の枚数を22以上にすると、無駄ヅモ率がうpする印象は否めない。
出せなかったが、土地破壊が居ると踏んで投入した聖なる場/Sacred Groundは悪くないと思う。



R3 Belcher@てつろーさん 0-2-0
G1 1キル
G2 1キル

●感想
てつろーさんがイケメンだったこと以外覚えてない


R4 Loam 0-2-0
G1 壊滅的な夢/Devastating Dreams打たれてオワタ
G2 だらだらしてたらアサルトゲーになって負け

●感想
既存の墓地デッキへの回答はやはり太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moonだった。
アーティファクトで墓地対策になるって考えが甘い。死ぬがよい俺。
リアニメイトはどうするんだ、と言われても…多色化はイオナの対策になるのかは分からん。
聖なる場はできる子だった。でも運ゲーな気がしてならない。序盤に打たれる壊滅的な夢/Devastating Dreamsに対して無力過ぎる。
ローム相手は、ゆっくりモードだと相手が何かしらのカードで場をこじ開けてくるため、やはりさっさと勝ちに行くべきだった。
あとクローサの掌握/Krosan Gripの類を無駄に警戒しすぎ。補充/Replenish握ってる香具師がチキンしてんじゃねーぞカスが、とか思った。


R5 Zoo 0-2-0
G1 ナカティル×2、クァーサルでどうしようもなく負け
G2 まさかのハルマゲドン/Armageddonで めのまえ が まっしろ に なった!▼

●感想
やはり謙虚ゲー。
アグロを狩るには独房よりこっち。
なによりクァーサルを気にしなくていい点が安心すぐる。
独房を2枚に落としているタイプのエンチャントレスはやはり正しかったのだと感じた。

ゲドンは完全に予想Guy Death.
敵ながらあっぱれと言わざるを得ない。
しかし、こうした不測の事態に対応できない自分&聖なる場の存在意義って(ry


R6 謎の外国人
G1 友人がJund Aggroに勝利
G2 友人g(ry

●感想
友人の使用デッキは白ウィニー(所謂「あぢウィニー」を少しいじったもの)。
危害のあり方/Harm’s Wayが便利そうだったので入れてみたとのこと。
結果は大当たりで、火力は効かないわ、タルモゴイフ/Tarmogoyfや墓忍び/Tombstalkerは一方的に死ぬわで、殴り合いへの耐性がかなりうpしていた模様。
曰く、「墓忍び仕事しろwwww」とのこと。個人的には銀騎士/Silver Knightが完全にニート化したなと思った。
マッチは、0-2負けがほとんどなかったらしい。負けたゲームも、メインでは勝てるケースがほとんどで、やはりまだメタられていないのだという印象を受けた。
Top8のWg Aggroはそういった白ウニ事情や現環境のメタをきっちり読んでいたようで、超☆面白格好良かった。
…白ウニをガンメタする環境って一体…そんな時代来るのか?


R7 Zoo 2-1-0
G1 クァーサル無双で負け
G2 暴力ゲーで勝ち
G3 暴力g(ry

●感想
やはり謙虚ゲーは変わらず。
最後に当たったZooは、コントロール要素が無く、純粋なZooだったと思われる。
したがって比較的簡単に狩れたが、それでもクァーサルがマジパない。やはり謙虚(ry
ここまで書くと、ガドック・ティーグ/Gaddock Teegとかどうすんの、と言われそうである。
ただ、なにも防御手段は謙虚だけではないので、全く耐性が無いというわけではない。


●その他
コンボを切ったが、それは誤りであった。
たとえ相手が1キル上等のデッキであれ、(理論上)2キルを回避できるのであれば入れても間違いではないと感じた。
基本的にはルーンの光輪/Runed Haloで対処していくわけだが、コレは他のコンボ対策と異なりさまざまな状況下で有効牌になりうる点で入れるに越したことは無かった
…手に入らなかったのはさておき、必要性は強く感じた。

繁茂/Wild Growthと踏査/Explorationはよく吟味して使うべき。
黒いランデス系のデッキもちらほら見かけたことから、この両者の使い分けも必要だと感じた。

白チューは入れてもいいかも。
サーチ込みで3マナかかる真の木立ち/Sterling Groveより安上がりなことも多い。
またアーティファクトで何かできる可能性もある。

空位の玉座の印章を活かすなら、速度面を重視した方が良い希ガス。そしたら3枚以上積まないとダメかも試練。
謙虚ゲーになった場合は、聖なるメサ/Sacred Mesaの方が圧倒的に強いため、思い切ってメサ×2でも…

ある程度防御が出来たらさっさと勝ちに行かないといけないと思った。
エンチャントレスの防御力は高いように思われているが、単に大味なだけである。
またランドスティルのようにカウンターを握っていないため、防御網には大きな隙間がある。
サーチ手段はあると言えど、上記のように防御に隙間があるためワンミス即死パターンが多い。
考えるのは楽しいのだが、7回戦という状況を考えると体力的にも扱いが難しいデッキなのかもしれない。

エンチャントレスというデッキ自体のウケは上々だった。
レガシーと言う環境では、復帰組がかなりの数いるため、何度か「懐かしいですねw」というお声をかけて頂いた。
割と好かれてるなぁこのデッキ。
ただ、メタを考えずにこのデッキを使ったのは明らかにアホだった。

コレ書いてるときにミラーリの目覚め/Mirari’s Wakeとかいう電波を受信したけど、ないな。


次はいつ出られるかなぁ。
出費が割と洒落になってないんで、埼玉の大会に出てみようかなー

7回戦、しかも94人というありえん(笑)な人数で疲れましたが、まったり楽しめますたー
まだ使ってないデッキもあるので、今度はそれらも使いたいなぁ

しかし、いかんせん始発に乗って終電で帰るってのは体力的にきついな…
群馬でレガシーの大会開けないかな…

気付いたらまた何か書こう。


●暫定版総括
真の敵はペプシ小豆。


AMCいってきたお

2009年10月25日 TCG全般
疲れたので詳しくは後で書きます。
突発的に行くんじゃなかったw頭痛いおorz

とりあえず、結論から言うと最悪でした。
友人の勝ち越し決定戦があったのでドロップせず1-5-1。

デッキは迷った末にエンチャントレス。

R1 UGw CTG 1-1-1
G1 回って勝ち
G2 相殺/Counterbalance強すぎワロリッシュで負け
G3 謙虚/Humility張ってゆっくりしてたら時間切れ

R2 Eternal Garden (多分土地コン) 0-2-0
G1 幽霊街/Ghost Quarterで嵌め殺されて負け
G2 マリガンするも土地事故で負け

R3 Belcher 0-2-0
G1 1キル
G2 1キル
トークン見て特定余裕でした^q^

R4 Loam 0-2-0
G1 壊滅的な夢/Devastating Dreams打たれてオワタ
G2 だらだらしてたらアサルトゲーになって負け

R5 Zoo 0-2-0
G1 ナカティル×2、クァーサルでどうしようもなく負け
G2 まさかのハルマゲドン/Armageddonで めのまえ が まっしろ に なった!▼

R6 謎の外国人
G1 友人がJund Aggroに勝利
G2 友人g(ry

R7 Zoo 2-1-0
G1 クァーサル無双で負け
G2 暴力ゲーで勝ち
G3 暴力g(ry


MMYフラグかな…

AMC出ます。多分

2009年10月24日 TCG全般
ちゃんと早朝に起きられたらw
帝都への小旅行も兼ねて行ってみようと思います。
斎太郎節って歌を歌ってきますた。
とりあえずトップテナーの意地は見せ…た…ぜ…ガクッ

体力の消耗がはげしすぐる。
無理やり太陽と月の輪を入れるほうがダメなんじゃないか?
そして今のメタが全く読めん…どうしたものかー

新ドレッジvs旧(ryでスパーをやりたいなり

風の国

2009年10月21日 TCG全般
風が強すぎてチャリが進まないよママン

GUNMAもオランダみたいに風車のある風景なら心も洗われるのに。
高音が出ない。
のどをハイパー温めておかないと出ない。

安定してHiA出せる人とか妬ましいわぁパルパル。
最近の男性ボーカルは高音すぎて気持ち悪いズェ。

「出してりゃ出るんだよ理論」っていうのは本当なのかね?

トップテナーなんて…トップテナーなんてヽ(`Д´)ノ ウワアアアン!!
声がれにゃいぃぃのぉおおぉお゙ぉおォおんお゙ぉおォおん!

ポクース

2009年10月18日 TCG全般
うぅ…
やはり最強デッキなのか…

安定性が皆無だにょ…
気持ちが挫けそうだぞなもし…

助けてエロイ人…
がサウザーの小さな大将にしか見えない

色々考えて作ったネズミデッキを蹂躙する執拗なネズミたち…
やっぱりネズミデッキは執拗一択か。
なんだか久しぶりに食ったような…
やっぱ売り上げ落ちてるのかな。
ま、保守王国だしね。
さすがに県庁所在地路線価ランキング最下位の首都圏は格が違った
T1
アンシー→ダクリ→納墓→再活性→イオナ

何ということでしょう…

アグロ相手ならなんとかなるか?
だと思うんだけどどうだろう。

何だかんだ言って墓忍びつえー。
残り2枚に何入れようか。
今まで単にWorkshopとか言ってたんだけど、MUDが正式名称なのかー

でMUDってどういう意味だろう。

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