幸いなことに車を出せる友人がいたため、秘境・群馬県のレガシーの大会に参加してきますた。

デッキはLEDドレッジ。
高校時代に作ったにもかかわらず、公式では1度も使用したことがないため、後学のために使ってみますた。

以下レポ(うろ覚え↓


R1 GWu Enchantress 1-2

G1:○
茶番

G2:×
初手に打開アリ、ドレッジなし、土地はセファコロ1枚。マリガンした。
その後ノーランドでうんこハンド、2マリ。
太陽と月の輪を割るために入れた自然の要求を引き込もうとしたが失敗し負け。

G3:×
T1セラピーで真の木立ちを落とすも、攻撃を止められてれいぽぅされて負け。

正直1ゲーム目が茶番できたんだからサイドチェンジなしでブッパッコーすべきだろjk。
マジエンチャントレスに分からされた。


R2 とちたん!(青) 2-0

G1:○
T2で変成→名前の長い土地を持ってこられるが返しで2キル

G2:○
G1とはうってかわって安定ドレッジモード。
ボジューカで流されたりするも、ビートダウンが間に合って勝ち。

1ターンが勝負の分かれ目になりゅうううう


R3 Zoo 2-1

G1:×
ブリッジが2枚リムーブされた状態でライブラリーを掘り切ってしまうというアホプレイをして自爆…

G2:○
サイドチェンジなし。
ガドックが出てきたが強引に殴って勝ち。

G3:○
サイドチェンジなし。
ガドックとトーモッドで固められる。
共鳴者が死ななかったため、ドレッジパーツをハンドに抱え、イチョリッドを落としてトーモッドさせる。
しかしインプ1体でドレッジが進み、イチョが2体に増える。
ぐだってエクストラターン入り。まさかドレッジでエクストラ入るとは思わなんだw
ハンドに抱え続けていたLEDを起動→セファコロでドレッジして3枚目の橋に到達。
あとはトークンを増やし続けてGG。
疲れた…

ガドック焼くために炎の嵐/Firestormくらい入れるべきだったのかな…?
ガドック目的だったら暗黒破でもいいかも。


結果は2-1。
しっかしアホなプレイとかおおすぐるあたりもうね。
エンチャントレスには分からされた。
もっと場数踏みてーなー。
…高崎駅周辺とか県境あたりでレガシーオフとかやりたいです…
僕…その…群馬県民のくせに車も原付も持ってないんで…(原付は置く場所がないので持てないorz)

その後はフリーでエンチャントレスのミラーマッチ。
ひどい先手ゲー&エンチャントレス先出しゲー&沈黙のオーラゲーwwwwwww
でもG1は江村素出ししてドヤ顔したお!

実際、江村はターンを渡さずに攻撃ができる分、エンチャントレスの弱点をカバーしていると言ってもいい。

ってなわけで、みんなも江村を「唱え」よう!

「戦場に出す」とかマジ邪道。


友人が考えたGunma, the Vale of Wind↓

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Gunma, the Vale of Wind/風の谷、軍魔 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 群馬(Gunma)

プロテクション(栃木(Tochigi))、プロテクション(島根(Shimane))、プロテクション(鳥取(Tottori))
風の谷、軍魔では東京(Tokyo)をブロックできない。
(2)(緑):馬術を持つ《ぐんまちゃん/Gunma chan》という名前の緑の2/2の馬(Horse)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

4/4

鶴舞うかたちの群mハイッ!
― 「お手つき」の言い回し

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ぼくのかんがえたさいきょうのぐんまけん↓

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Gunma, the Vale of Wind/風の谷、軍魔
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):このターン、戦場に出たクリーチャーは速攻を持つ。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、風の谷、軍魔をオーナーの手札に戻す。
(T):このターン、クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、風の谷、軍魔をオーナーの手札に戻す。

「雷と空っ風」
―軍魔の言い回しで「日常茶飯事」

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各都道府県のご当地カード考えようず!


何も予定が入ってなければ車持ちの友人につれてってもらえるかも。
車持ってない群馬県民(=非県民と呼ばれる)は大変だぜ。


フィニッシャーはブーーンと墓忍びと誘惑蒔き(という名の江村)だけで十分(キリッ

何かブーーンやってる人は皆アグロ志向な感じがするので、マジックやらない系デュエリストの僕はコントロールに走ることにしよう。





どうでもいいけど最近エンチャントレスのメインに江村を入れてドヤ顔するのが楽しい。
あんなのTDNカスレアだろー(´;ω;`)

近場のカード屋にもなかったし、通販でも見つからん。。。
そんなに苦労して買うカードじゃないだろおおおおorz
【バーンの魅力】
・漢の赤単。
・土地を攻められにくい。
・除去を腐らせることができる。

【ナヤバーンの魅力】
・クロックが強い。
・ダメ効率がいい。
・Plateau=いる子。

バーンのカード群について

【基本火力】
《稲妻/Lightning Bolt》
《Chain Lightning》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》

【サブ】
《火炎破/Fireblast》
《発展の代価/Price of Progress》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》

【クロック】
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
《運命の大立者/Figure of Destiny》

【歩く火力】
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》

【飛び道具】
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《火炎崩れ/Flamebreak》
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
《Fork》
《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
《命知らず/Reckless Abandon》

ここにナヤの要素を加えてナヤバーンにする場合は、
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《タ行のバニラ/The Vanilla of Tagyou》

が入る。

ここで、上記のカードからバーンの「2軍」を考えると、

《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
プレイヤーにしか打てない。

《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
ストームやエルフが少ないと微妙。

《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
確実性の面で硫黄の渦に劣る。

《命知らず/Reckless Abandon》
ソーサリー。
単に俺が好きなだけのロマン砲。

辺りになる。
これらのスロットにナヤの要素を突っ込むわけだが、その前に各カードの印象をまとめてみる。

《稲妻/Lightning Bolt》
《Chain Lightning》
確定スロット。

《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
窯の悪鬼とセットで使いたい。

《火炎破/Fireblast》
ナヤバーンの場合、3枚以下に落としていることが多い印象。
他のカードのダメ効率がいいから…なの?

《発展の代価/Price of Progress》
"All about Legacy"でも触れられていたが、4枚あってもねぇ…みたいな場面が結構ある。
バント系やCTG、ロームのようにモリモリ特殊地形を並べるデッキなら分かるのだが、ショーテル、鰻、ゴブリン辺りを考えると2点しか入らない場面が多い。
Zoo辺りは初めからバーン警戒して基本土地持ってきたりすることもある(ゴブリンだろと思わせることもできなくはないが…)。

《マグマの噴流/Magma Jet》
必要悪。

《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
T1で召喚して「どや!」的な?
2枚以上ハンドに来られても的な?
ぶっちゃけTDN避雷針的な?
でも部族には強い的な?
ズー鯖ってよくできたデッキだなぁ的な?

《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
T1で出せるとかなり強い。will打たれるまである。
ただ後半でうんこるのが忍びない。
また、他のカードがこのカード級のダメ効率があるかどうかで取捨選択する基準になりそう。

《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
最近まで存在を知らなかったという罠。
こりゃー強い。これでコモンかぁ。
パイルドライバーなんていない。

《運命の大立者/Figure of Destiny》
強いが遅い。
DNTや白ウニのようにしぶとく攻められるデッキならいいんだけど、2/2になる頃に4点入れてくれる先達の方が強かったりする。

《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
こいつらが最も微妙なカードである。
別にこいつらでもいい→単色
タ行とナカティルが必要→ナヤバーン
ということになろう。
ただし、ヘルスパ(やゴミクズと化したモグファナ)はドレッジ対策を兼ねていたりするので、必要かもしれん。

《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
コントロール相手の他、単純に安定ダメ供給源としてもいい感じ。
ただしナヤ化するとフェッチの関係上、土地が伸びにくくなるのでいらない子になりがち。

《Fork》
バーンじゃないと入らない。

現状を考えると、ナヤにする必要は「微妙」。

【理由】
・他のデッキのクロックが大きい
→歩く火力が止まる
→火力多めバーンorナヤ

・神聖の力線/Leyline of Sanctity
→歩く火力が必要
→クリーチャー多めのバーンorナヤ

・ショーテル大杉ワロス
→REBなどが必要
→使い捨て火力にスロットを割きにくくなる
→単純なダメ効率を追い求める
→ナヤ

他にも理由ありそうだが、ナヤるのがいいっぽいかなぁと思う。
しかしフェッチ使いすぎると鰻に勝てなくなりそう。
元々勝とうと思ってないけどね!

!?いやもう白の要素いらないんや!
タルモバーンでよかったんや!


"Doyagao!! RECKLESS"

[19]creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
[22]other spell
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3《火炎破/Fireblast》
3《発展の代価/Price of Progress》
3《命知らず/Reckless Abandon》
1《森の知恵/Sylvan Library》
[19]land
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《Taiga》
5《山/Mountain》
1《森/Forest》

[15]SB
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》

命知らずでドヤ顔するためのデッキ。

謙虚置く

ミシュラの工廠アクティベイト

この時、召喚酔いのない場合、工廠をタップしてP/Tをあげることができるんでしょうか。。。








Moatいらない

ゴブリン強い
滅殺\(^o^)/

謙虚いる

空位いらない

× メサ
○ エルズペス

金属モックスが輝くのは固め入ってから。
よって4枚いらないんでないかな。

ロームとのスパーにおいて、
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
2 金属モックス/Chrome Mox
1 踏査/Exploration
でやってみたところ、

いらないカードを刻印

マナ増えてウマー
土地攻められてもおk

という使い方が多かった。
最序盤に来ても特に役立たなかった。

あとルーンの光輪/Runed Haloのスペースがなかとよ。
森の知恵+ミリーの悪知恵入れたらスペースなかとよ。


逆に面白い。

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『スイス6回戦中5回コンボを踏んだ』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



レシピ書くのめんどくさいんでとりあえず普通のバーンに近いとだけ。

違うのはメインの地獄火花の精霊/Hellspark Elementalの枠にな ぜ か 大 祖 始 の 遺 産 / R e l i c   o f   P r o g e n i t u s が 4 枚 入 っ て い る こ と 。

違うんですよ、アレなんですよ。
T1にレリック出して「どや!」って言いたかっただけなんですよ。

全廃フラグビンビンの中、突撃隣のAMC。
片道2500円の電車代は何とかの川の渡し銭だったらしいよ。



R1 Belcher 0‐2
長野からお越しの方。
G1 G2 天和

R2 Reanimate (来雷楼さん)
G1 G2 北斗偉御奈色指定赤拳

R3 Dream Halls 2-1
G1○
真鍮の都/City of Brass、古えの墳墓/Ancient Tombからのダメが響いたようで勝ち。
G2×
ゲーム前に南斗神聖力線拳をお見舞いされどう見ても精子だったが、とりあえず後学のためにやってみることに。
クロックが3体ほど並び、ライフを1桁まで削れた。思ってた以上にドリホはノーガードなんだな。
まぁドリ掘られてアッーだったんですけどね。
G3○
相手マナフラッド

R4 Reanimateその2 0-2
G1×
レリックを出して「どや!」って言おうとしたらwillされて南斗鋼風獅身女絆魂拳
G2×
赤ブラストがハンドで腐りまくってる間に北斗偉御奈色指定赤拳

R5 Doomsday 0‐2
G1×
のこりライフ5以下にするも余裕のストーム蓄積→アゴニー
G2×
同上

R6 Bw Weenie+DD+ヘイトレッド 2‐1
LMC代々木で3位だった方だそうです。
よくよく考えたらこのデッキもコンボ要素強くねぇか?
G1×
夜鷲最強。
あと土地18枚しかないのにツモり過ぎ。
G2○
土地をツモりまくるも逆に火炎破/Fireblastを2発打てて勝ち。
G3○
硫黄の渦/Sulfuric Vortexをトップし罠の橋/Ensnaring Bridgeと合わせてロックになり勝ち。

結果:2‐4‐0

う☆ん☆こ

いやでも、全敗すると思ってたから。。。
なぜ2回も勝ったのか未だに不思議だったりする。

そして、焼くカード以外のものをメインに入れない。これ大事。













別のデッキで出ようとも思ったけど、ポチった神聖力線届かねーしトロピ持ってねーし気流の言葉/Words of Windも持ってねーしそもそもMoatがない時点でエンチャントレスはないなー、という。

なぜドレッジで出なかったのかは僕にもわかりません。
魔が差したんです。

それはさておき、今日は全く人がいなくて、まったり楽しむことができましたよ。
コミケパワー恐るべしですね。遠征疲れもあるので正直このくらいの規模がが丁度いいですわ。
群馬でも高崎市街中心部で会場借りてレガシーの大会とかできないかなー(絶対無理だと思うけど

コンボと当たり続けてたら、負けるのがだんだん楽しくなってきた。あはははあっはっっはあははhルーザーズハイ。

個人的なことだけど、デッキ持ってきすぎた。
ゴミクズデッキはいい加減崩そう。

また夏期休暇中は参戦したくもあり。
オヤジが切れなければ。

あとコミュ力の無さをどうにかしたい。
すごい自己嫌悪wwwwwww


圧巻の全敗フラグ。

正面に「P」って書いてあるTシャツを(たぶん)着てます。
です。






どうでもいいけどバーン組もうとしたら地獄火花の精霊/Hellspark Elementalが(通販で)どこにも売ってない件…
気流の言葉…?

トロピもってねーようわああああああああ

誰得教材

2010年8月10日 TCG全般
とあるスペイン語教材のDVD。


スポーツバーにて。

女性(日本人)「やった!ゴールゴール!!」

男性(スペイン人)「いや、それ違う。オウンゴールだよ…」

女性「…」

男性「…」




( ^ω^)のパーツが余ってるけど、Lake of the Deadがなぁ…

AMCどうしようか。

まだテスト期間終わってないし今日のテストで爆死しそうです^q^

ここ数カ月(ほぼ半年)、カードに触れてないおかげで頭がアウアウアーでございます。
何がどうなってるかさっぱりわかりません。


誰か産業でまとめて…
当方、小規模ながらオタクサークルの代表みたいなことをやっております。
夏休み中やヤリスマスなどの時期にイベントを開催する際、サークル内のオタ充とピュアでシャイなDTとを差別化し、オタ充を爆発せんがため、徒党を組みたい次第なのであります。
さらにMTG布教についても順次行ってまいりたいと考えています。

唐突すぎワロス。
DTYって響きがカッコ良すぎてマジ使いたいと思っただけですサーセン。
15回授業して16回目にテストとか文科省の役人もキチガイすなぁ
ゆうてもけいおん15話は純の一人勝ちなんでね。




全く調べてないんだけども、新白力線の相場ってどんなもんなんだろ。
TENGA EGG 1ダース入りましたー
最早マジックかんけーねぇ
まじっくしたい

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